Dartは、Googleが開発したオープンソースのプログラミング言語です。
特に、Flutterフレームワークと組み合わせて使用されることが多いのが特徴です。
Dartには、クラスとミックスインという重要な機能があります。
これらの機能を使うことで、コードの再利用性を高められます。
また、柔軟な設計も可能になります。
本記事では、基本的な使い方から実践的なテクニックまでを解説します。
クラスとミックスインの基本
クラスの基本
Dartのクラスは、オブジェクト指向プログラミングの基本要素です。
クラスを使うことで、データとメソッドをカプセル化できます。
これにより、オブジェクトの属性と振る舞いを一元管理できるようになります。
以下に、基本的なクラスの例を示します。
class Animal {
String name;
int age;
Animal(this.name, this.age);
void speak() {
print('${name}が鳴きました');
}
void birthday() {
age++;
print('${name}は${age}歳になりました');
}
}
このクラスは次のように使用できます。
void main() {
var dog = Animal('ポチ', 10);
dog.speak();
dog.birthday();
}
ミックスインの概要
ミックスインは、クラスに機能を追加するための仕組みです。
Dartでは、多重継承の代わりにミックスインを使用します。
これにより、コードの再利用性を高めつつ、クラスの責務を明確に保てます。
基本的なミックスインの例を見てみましょう。
以下は、動物の特殊能力をミックスインとして定義しています。
mixin Swimmer {
void swim() {
print('水を泳いでいます');
}
double calculateSpeed(double distance, double time) {
return distance / time; // 速度 = 距離 / 時間
}
}
mixin Walker {
void walk() {
print('陸を歩いています');
}
}
この能力を先ほどのクラスに追加する方法は、以下。
class Animal with Swimmer, Walker {
使い方は、特に明記するまでもありません。
void main() {
var dog = Animal('ポチ', 10);
dog.speak();
dog.birthday();
dog.swim();
dog.walk();
}
ミックスインのベストプラクティス
必要な機能だけを追加する
ミックスインは、特定の機能に焦点を当てて設計すべきです。
一つのミックスインには、関連する機能だけを含めましょう。
これにより、コードの可読性と保守性が向上します。
良い例
mixin Logger {
void log(String message) {
print('${DateTime.now()}: $message');
}
void logError(String error) {
print('ERROR - ${DateTime.now()}: $error');
}
}
名前の衝突を避ける
複数のミックスインを使用する場合、メソッド名の衝突に注意が必要です。
以下のような場合、move()とgetSpeed()が衝突しています。
mixin Runner {
void move() {
print('走っています');
}
double getSpeed() {
return 10.0; // 走る速度:10km/h
}
}
mixin Swimmer {
void move() {
print('泳いでいます');
}
double getSpeed() {
return 5.0; // 泳ぐ速度:5km/h
}
}
複数のミックスインで同じメソッド名がある場合、最後にミックスインされたものが優先されます。
class Athlete with Runner, Swimmer {
String name;
Athlete(this.name);
void callName() {
print('${name}が');
}
}
つまり、Swimmerのmove()とgetSpeed()が使用されることになります。
実際、以下のような結果となっています。
田中選手が 泳いでいます
メソッド衝突を回避するには、そもそもメソッド名を明確に分けることです。
mixin Runner {
void runOnGround() {
print('走っています');
}
double getRunningSpeed() {
return 10.0;
}
}
mixin Swimmer {
void swimInWater() {
print('泳いでいます');
}
double getSwimmingSpeed() {
return 5.0;
}
}
小手先で回避するのではなく、ミックスインの設計時にメソッド名もちゃんと考えることに尽きます。
ミックスインの制限
特定のクラスでのみ使用可能なミックスインを作成できます。
これにより、ミックスインの使用範囲を適切に制限できます。
// 基底クラス
class Bird {
String name;
Bird(this.name);
void makeSound() {
print('$nameは鳴き声を出しています');
}
}
// 飛行能力のミックスイン
mixin CanFly on Bird {
void fly() {
print('$nameは飛んでいます');
}
void performAerialDisplay() {
print('$nameは空中ショーを披露しています');
}
}
// 飛べる鳥(オウム)
class Parrot extends Bird with CanFly {
Parrot(String name) : super(name);
@override
void makeSound() {
print('$nameは「こんにちは!」と言います');
}
}
// 飛べない鳥(ペンギン)
class Penguin extends Bird {
Penguin(String name) : super(name);
@override
void makeSound() {
print('$nameは「クワッ!」と鳴きます');
}
void swim() {
print('$nameは泳いでいます');
}
}
CanFlyが、Birdクラスまたはその派生クラスでのみ使用できることを指定しています。
以下が利用方法になります。
void main() {
var parrot = Parrot('ピッピ');
var penguin = Penguin('ポッポ');
// オウムの行動
print('--- オウムの行動 ---');
parrot.makeSound(); // ピッピは「こんにちは!」と言います
parrot.fly(); // ピッピは飛んでいます
parrot.performAerialDisplay(); // ピッピは空中ショーを披露しています
// ペンギンの行動
print('\n--- ペンギンの行動 ---');
penguin.makeSound(); // ポッポは「クワッ!」と鳴きます
penguin.swim(); // ポッポは泳いでいます
// penguin.fly(); // エラー: メソッドが存在しない
}
このように、ミックスインを使用することで、鳥の種類に応じて適切な能力を持たせることができます。
ペンギンクラスはCanFlyミックスインを使用していません。
そのため、飛行関連のメソッドを呼び出そうとするとコンパイルエラーになり、型安全性が保証されます。
まとめ
Dartのクラスとミックスインは、強力な機能です。
これらを適切に使用することで、保守性の高いコードが書けます。
効果的な使用のためのポイントは以下の通りです。
- クラスは責務を明確に保つ
- ミックスインは必要な機能だけを含める
- 名前の衝突に注意する
- 適切な制限を設ける
これらの原則に従うことで、より良いDartアプリケーションを開発できます。

