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ゲーム業界の常識を覆す:調査が明かす1人プレイゲームの隠れた需要

ゲーマーの過半数が1人プレイゲームを好むという調査結果が、ゲーム業界の常識を覆しています。年齢層別の傾向や、この需要がゲーム開発に与える影響、そして1人プレイゲーム開発の課題と展望について解説します。
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中国ゲーム産業に革命を起こした「黒神話:悟空」- 文化と技術の融合が生んだ世界的成功

中国ゲーム「黒神話:悟空」が世界市場で大成功を収め、中国ゲーム産業に革命をもたらしました。技術と文化の融合、国際的な評価、産業への影響、そして今後の展望について解説します。中国ゲームの新時代の到来を示す画期的な事例を紹介します。
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ビデオゲームと心の健康:個人の体験から見る最新研究

コロナ禍でゲームを始めた筆者の体験と、日本大学の最新研究結果を紹介。ビデオゲームが心の健康に与える影響や適切なプレイ時間について考察。ゲームと精神衛生の関係に新たな視点を提供し、読者自身の経験と照らし合わせる機会を提供します。
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